ใน ArtBot ผู้เล่นทุกวัยจะได้เรียนรู้พื้นฐานของปัญญาประดิษฐ์ ภารกิจของคุณคือการค้นหาและเรียกคืนวัตถุศิลปะที่ถูกขโมยไป คุณฝึกผู้ช่วย AI ของคุณให้จดจำและค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ในเขาวงกตของดันเจี้ยนและดูว่าการเรียนรู้แบบมีผู้ดูแลและเสริมทำงานอย่างไร
เป้าหมายของเราคือการแนะนำผู้เล่นผ่าน ArtBot ให้รู้จักกับหลักการและแนวคิดหลักของปัญญาประดิษฐ์ ผู้เล่นมีภารกิจเพื่อค้นหาและดึงวัตถุศิลปะล้ำค่าที่ถูกขโมยและซ่อนไว้ ในช่วงแรกของเกมจะมีการแนะนำกระบวนการเรียนรู้แบบมีผู้สอน ผู้เล่นฝึกผู้ช่วย AI ให้จดจำวัตถุศิลปะเฉพาะ (เช่น ภาพวาดและประติมากรรม) พวกเขาจัดประเภทชุดข้อมูลการฝึก ทดสอบด้วยพารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน จากนั้นดูว่าผู้ช่วยได้รับการฝึกฝนได้ดีเพียงใดโดยการสังเกตว่ามันจัดประเภทชุดข้อมูลการทดสอบอย่างไร นี่คือที่ที่ผู้เล่นจะสอนผู้ช่วยให้รู้ว่าพวกเขากำลังมองหาวัตถุใดสำหรับภารกิจของพวกเขา
ในช่วงที่สองของเกม ผู้เล่นและผู้ช่วย AI จะต้องสำรวจดันเจี้ยนต่างๆ ค้นหา และรวบรวมวัตถุศิลปะที่ถูกขโมยไป ในส่วนนี้ ผู้เล่นจะได้รู้จักกับกระบวนการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง พวกเขานำทางผู้ช่วยโดยระบุประเภทของวัตถุที่จะมองหาและสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง (เช่นกับดัก) โดยการกำหนดรางวัลให้กับวัตถุที่เหมาะสม ผู้ช่วย AI พยายามค้นหาเส้นทางตามพารามิเตอร์ที่ผู้เล่นกำหนด เช่น อัตราการสำรวจและการหาประโยชน์ ผู้เล่นเฝ้าดูกระบวนการ พวกเขาสามารถหยุดชั่วคราวหรือเร่งความเร็ว และคิดว่าการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดจะช่วยให้ AI ค้นหาวัตถุให้ได้มากที่สุด
เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบโดยทีมนักการศึกษา นักพัฒนาเกม และผู้เชี่ยวชาญด้าน AI โดยมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนความรู้ด้าน AI ของนักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา นอกเหนือจากแง่มุมทางเทคนิคของ AI เป้าหมายของเราคือการกระตุ้นการคิดเชิงวิพากษ์ของผู้เล่นในแง่มุม ปัจจัย และความลำเอียงที่อาจกำหนดสถาปัตยกรรมและพฤติกรรมของตัวแทนและระบบ AI เกมนี้จะแนะนำผู้เล่นผ่านชุดของการกระทำ แต่ยังให้โอกาสในการสำรวจ การทดลอง และการไตร่ตรอง ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้สร้างความรู้โดยการสังเกตผลลัพธ์ของการกระทำ ประเมินผลลัพธ์ สร้างและทดสอบสมมติฐานของพวกเขา
ด้วยการออกแบบเกม เราพยายามหลีกเลี่ยงการเหมารวมและจัดการกับความเข้าใจผิดของนักเรียนเกี่ยวกับ AI เช่น ลักษณะของมนุษย์ของระบบ AI - ผู้ช่วย AI เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ปรากฏชื่อแทนที่จะเป็นหุ่นยนต์ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเลือกและแก้ไขอวตารของตนเองสำหรับผู้ช่วย AI ด้วยการตั้งค่าเกมในบริบทของมรดกทางวัฒนธรรม (วัตถุศิลปะ) เป้าหมายของเราคือการจัดการกับการประยุกต์ใช้ระบบ AI ในหลาย ๆ ด้านนอกเหนือจากการคำนวณและการเขียนโปรแกรม เช่น โบราณคดี ศิลปะ และการขนส่ง